Mode SOLO - Championnat
Flèche Gameplay
Le mode Championnat permet aux fans de football de choisir leur club préféré, de contribuer à son ascension, et d'en suivre la progression. Vous jouez à la fois pour vous et pour votre club. Avant le premier match, il est demandé de choisir son club. Une fois sélectionné, il n’est plus possible de le changer avant la saison prochaine. Les journées de championnat sont calquées sur le calendrier officiel de la ligue 1 et les clubs s’opposent durant toute la durée de ces journées.

> Entrainement
Afin d’apprendre à manier les joueurs, il est possible, avant chaque match, de s'entraîner pour réviser les bases du jeu : les tacles, les passes, les tirs et les déplacements.



> Passes
  • Passe lobée : Il vous suffit de cliquer avec le clic gauche de votre souris.
  • Passe rapide (à ras de terre) : Il faut maintenir le clic gauche de votre souris pendant un court instant puis de relâcher pour effectuer la passe.
  • Accélération : Appuyez sur la barre espace pour courir plus vite. Mais attention, les joueurs se fatiguent et doivent récupérer.

> Jauges
Les 2 jauges autour des personnages correspondent à :
  • En jaune : l'endurance du personnage, qui sera consommée lors des accélérations.
  • En rouge : caractérise la puissance de vos tirs.
Jauge d'endurance
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Jauge de puissance
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> Tactiques
Plusieurs tactiques sont également disponibles afin de trouver la meilleure manière de jouer. Il y a donc le choix entre une tactique : Défensive, Classique, Offensive.

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> Arbitre
L’arbitre est également présent, et les fautes (tacle par derrière) sont sanctionnées :
  • La première faute est sanctionnée par un avertissement.
  • La deuxième par un carton jaune.
  • Et la troisième par un carton rouge menant à l'expulsion.

Avertissement (1 faute)
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Carton jaune (2 fautes)
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Carton rouge (3 fautes)
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Flèche Bonus
Pour seulement quelques crédits, vous pouvez profiter de bonus qui permettront à vos joueurs d'être encore meilleurs sur le terrain ou de changer l’esthétique de celui-ci.

Ils vous permettent par exemple d'allonger la durée d'accélération de vos joueurs, ou de rendre votre gardien plus efficace face aux joueurs adverses.

Plus vous aurez de bonus, plus votre équipe sera performante.
> Bonus joueurs
  • Image Super boost : Permet à vos joueurs d'accélérer encore plus...

  • Image Super shoot : Tirez instantanément encore plus fort que le maximum

  • Image Gants : Grâce à ces gants, votre gardien est bien plus fort !

  • Image Protège-tibias : N'ayez plus peur des tacles ! Vous résistez deux fois mieux aux tacles avec ces protège-tibias.

  • Image Bonus Précision : Améliore la précision de vos passes et de vos tirs. Vos joueurs deviennent de vrais tireurs d'élite !!

  • Image Bonus Passe-Laser : Augmente la puissance de vos passes.

  • Image Bonus Endurance : Il augmente l'endurance de vos joueurs, et votre barre de boost se régénère beaucoup plus vite. Soyez malin et combinez-le au Super Boost pour un maximum de vitesse !
> Bonus terrains
  • Image Bonus Futsal : Le terrain change et le jeu s'en trouve bouleversé. Jouez avec les murs, maîtrisez les rebonds... Le rythme du match s'accélère : pas de sortie = pas de répit !!

  • Image Bonus Beach : Lâche ta pelle et ton seau et viens tâter le ballon !! Attention le sable ralentit la balle...

  • Image Bonus Street : Quittez les beaux quartiers et venez vous frotter aux caïds du foot de rue !
> Bonus fun
  • Image Bonus Equipe pingouins : Vos joueurs sont "manchots"? Optez pour les pingouins !

  • Image Coup de boule : Quoi de mieux qu'un bon coup de boule à la place d'un tacle pour assommer vos adversaires ! Ils restent au tapis pendant une seconde.

  • Image Bonus Impunité : Il vous permet de ne plus recevoir de cartons lors des tacles par derrière ! Tous les coups deviennent permis !!
> Durée de vie des bonus
Les boosts ont une durée de vie limitée (nombre de matchs limités). Celle-ci est inscrite près de l'image de chaque boost. Vous devez être équipé de l'objet en question pour bénéficier du boost pendant vos matchs.
Flèche Points & Classements

> Classement des clubs
Comme dans le foot réel, Clickshoot établit un classement des clubs de L1. Après chaque journée de championnat, chaque club marque la moyenne des points marqués par tous ses licenciés. Une victoire ramène 3 points, un nul 1 point et une défaite 0 point. Plus un club sera haut dans le classement, plus il sera difficile à battre

Par exemple : Si un club fait un total de 1000 match, en remporte 800, fait 100 matchs nuls et perd 100 matchs.

Le club marquera donc 800*3+100*1+100*0 = 2500 points pour 1000 matchs joués.

Cela donnera donc une moyenne de 2500/1000 soit 2,5 points par match. Le club marquera donc 2,5 points au classement L1.
> Classement des joueurs
Le classement est formé a partir de l'addition des points marqués après chaque match durant la journée de championnat.

Une victoire ramène 3 points, un nul 1 point et une défaite 0 point. Viennent ensuite s'ajouter des points supplémentaires (en cas de victoire) en fonction de votre score.

Le résultat final est obtenu par cette formule :

3 points pour la victoire + 1 par tranche de 10 de différence de but + 1 point de bonus défensif si vous ne prenez aucun but ( 5 buts inscrits minimum ).

Voici deux exemples :
  • Victoire sur le score de 21-0 = 3 + 2 + 1 => 6 points
  • Victoire sur le score de 21-3 = 3 + 1 => 4 points
Capitaine de club
Le capitaine est le joueur qui a marqué le plus de point dans son club pendant la journée de championnat précédente, le joueur conserve ce titre pendant toute la journée de championnat qui suit.
Capitaine des capitaines
Le capitaine des capitaines est le joueur qui a marqué le plus de point tous club confondu pendant la journée de championnat précédente, le joueur conserve ce titre pendant toute la journée de championnat qui suit. On le distingue grâce à une écriture verte sur la buvette
Gains
Les gains sont distribués à la fin de chaque journée de championnat.
> Classement joueurs
  • 1er : 2500 stardusts et 10 crédits et est élu capitaine des capitaines
  • 2ème : 1500 stardusts et 5 crédits
  • 3ème : 500 stardusts et 3 crédits
Remarque : Les capitaines de chaque club recoivent 250 stardusts et 2 crédits.


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